يستخدم صانع الألعاب هذا برامج الواقع لإحداث تغيير في الرياضات الإلكترونية

لم تعد ألعاب الفيديو مخصصة للاعبين المتشددين بعد الآن.

لسنوات ، كانت الرياضات الإلكترونية بمثابة عالم إخوانه.

لكن صانع الألعاب الإلكترونية آرتس يأمل في جذب جمهور أوسع مقدمة محتوى على غرار تلفزيون الواقع - نوع له نسبة مشاهدة منحرفة عمومًا اصغر سنا و أكثر من الإناث .

تسجل EA حقيقة واقعة لعبة The Sims Spark’d



استضافته في ديسمبر الماضي أ أمريكان أيدول alum ، أظهر العرض مستخدمي YouTube الذين يحاولون بناء 'أفضل' عالم داخل uber-popular سيمز اللعبة التي بيعت منها 200 مليون نسخة.

4 مليون + مشاهد تابعوا السلسلة المكونة من 4 حلقات ، مسجلاً أرقامًا قياسية في الفئة العمرية 18-34 وجذب نسبة أعلى من المشاهدين الإناث مقارنة بالمحتوى الآخر في برنامج Eleague على قناة TBS.

هناك المزيد في الطريق: ديروين جيمس مقابل العالم ، بطولة Madden NFL 21 التي وضعت جيمس (نجم كرة قدم سابق) ضد ممثلي هوليوود والموسيقيين والرياضيين المشهورين الآخرين.

أصبحت البرمجة الترفيهية الآن على الطاولة

في السنوات الأخيرة ، أخذت Fortnite المزيد والمزيد من الأكسجين من مساحة الألعاب الاجتماعية ؛ للذكاء ، أداء Fortnite الافتراضي لترافيس سكوت جذب 12 مليون + مشاهدين .

لعبة The Sims Spark’d كان قليلاً من 'مرحبًا يا مريم إلى EA ،' شركة سريعة يقول.

ولكن بعد تسجيل النقاط باستخدام صيغة عرض الواقع غير المسجلة ، تخطط EA لزيادة بثها للرياضات الإلكترونية غير التقليدية من 10٪ إلى 50٪ من عروضها.

بعبارة أخرى ، 'أرِهم' المال.